
| Sujet: La Génération, les Points de Disciplines et d'Expérience Dim 13 Nov - 15:38 | |
| + VOTRE GÉNÉRATION + Vous pourrez interpréter des Vampires de générations comprise entre 13eme et 8eme. Plus votre Génération est basse, plus vous vous rapprochez de Caïn, le Premier Vampire et donc plus votre Sang est puissant; vous avez une Génération de plus que votre Sire ou Dame et une de moins vis-à-vis de votre Infant. En terme de jeu, la Génération détermine le maximum que vous pourrez atteindre dans une discipline.
Voyons comment sont représentées les Générations jouables:
Huitième Générations: Ce sont pour la plupart des anciens. Ce sont les maîtres les plus visibles du Jyhad car contrairement au Antédiluvien et aux Mathusalems ils côtoient les autres vampires et ne vivent pas terrés dans des cachettes. Ils occupent des places importantes comme Princes ou Primogènes. Cette Génération est rarement autorisée, à part pour de très bonnes fiches, des Prédéfinis ou un joueur expérimenté.
Les Neuvième et Dixième Générations: Ce sont des vampires "entre deux âges": trop jeunes pour faire parti des anciens mais trop expérimentés pour faire parti des acolytes. Ils sont a un stade d'apprentissage du pouvoir. Ces Générations sont librement jouables.
Les Onzième, Douzième et Treizième Générations: Ce sont des nouveaux-né ou des acolytes. Les pouvoirs qu'ils utilisent n'ont rien à voir avec ceux des plus anciens. Les joueurs de Vampire sont pour la plupart de ces générations. Ce sont les Générations les plus communes.
Il existe une exception à noter:
Les Quatorzième, et Quinzième Générations: Apparus au cours des dernières années, ces vampires ont le sang clair. Ils ont peu de pouvoirs et se rapprochent des caractéristiques humaines. Vous pourrez les interpréter, mais sous des conditions spéciales que nous évoquerons plus bas. Ils sont également extrêmement rares et pourchassés par la Camarilla, ne l'oubliez pas.
Passons donc aux maximas des Disciplines par Génération:
Huitièmes : Niveau 5 max. Neuvièmes & Dixièmes : Niveau 5 max. Onzièmes, Douzièmes & Treizièmes : Niveau 5 max. Quatorzièmes & Quinzièmes : Niveau 4 max.
+ VOS DISCIPLINES DE DÉPART + Le nombre de points que vous pourrez répartir dans vos Disciplines à la création de personnage dépend de l'âge de votre personnage. Pour partir vos points, on distingue plusieurs catégories d'âge:
Nouveau-Né : Un Vampire à peine né depuis moins de dix ans. Jeune : Un Vampire ayant plus de dix ans mais n'ayant pas encore atteint le siècle. Acolyte : Un Vampire ayant atteint son premier siècle. Ancien : Un Vampire ayant plusieurs siècles. Dans les Anciens, on donne selon le nombre de siècles une nombre de points.
Voici les Points de Disciplines de départ que vous pourrez obtenir :
Nouveau-Né : 3 points. Jeune : 5 points. Acolyte : 8 points. Ancien : 10 points. Passé deux siècles: 10 points. Passé quatre siècles: 14 points Passé six siècles : 16 points. Passé plus de six siècles n'est pas permis.
+ COMMENT AUGMENTER VOS DISCIPLINES + Avec les points d'expérience, tout simplement. Ces points d'expérience ne sont pas donnés en fonction du nombres de RPs terminés que vous avez fait, comme beaucoup de forums, mais dans le cadre de missions et d'Events donnés par vos sectes, supérieurs ou simplement les Events auxquels vous aurez choisi de participer. Ces Events et missions sont créés par les MJs, Admins et même parfois par-vous-même si vous le souhaitez. Au terme de ces dernières, vous vous verrez octroyé un petit capital de points d'expérience que vous pourrez penser pour augmenter vos Disciplines. Nous avons crée ce système afin de nous rapprocher le plus possible du système de jeu de rôles, et favoriser les RPs en groupe et scénarisés.
Pour dépenser vos points d’expérience, il vous suffit de suivre les indications ci-dessous:
Achat du premier points d'une nouvelle Discipline : 10 points d'expérience. Nouvelle Branche Thaumaturgique ou Nécromantique : 7 points d'expérience. Discipline du Clan : niveau actuel de la Discipline x 5. Discipline d'un autre Clan : niveau actuel de la Discipline x 7. Branche secondaire Thaumaturgique ou Nécromantique : niveau actuel de la Discipline x 4.
Note: Les Caitiffs n'ont pas de Disciplines de Clan, puisqu'ils n'ont pas de Clan. Pour eux, le coût de l'augmentation est le niveau actuel de la Discipline x 6 pour toutes les Disciplines. C'est à la fois la malédiction et la bénédiction d'être un Sans-Clan.
+ ET LES GOULES DANS TOUT CA ? + Veuillez prendre note du nouveau point de règle concernant les goules : Une goule acquière de base 1 point en Puissance ou en Endurance. Après 10 ans, elle développe un niveau 1 d'une discipline de clan. Passé cinquante ans : 1 point supplémentaire à attribuer en Puissance, Endurance ou Discipline de Clan au choix. Passé un siècle : 1 point supplémentaire à répartir. Trois siècles et plus : 5 points au total répartis entre Puissance, Endurance et Discipline de Clan maximum niveau 2. Compte MJ, ne pas envoyer de messages privés. Veuillez contacter les administrateurs Toussaint II Lascelle & Ezechiel. |
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